קרבות טריקינג (Tricking Battles)
הם הדרך של טריקסטרים להתחרות.
ישנם שני סוגים של קרבות, קרב יחידים וקרב קבוצות, בשניהם יש שיפוט אך בשניהם הצורת קרב היא שונה.
קרב יחידים
קרב יחידים הוא הדרך הטובה ביותר לקבוע איזה טריקסטר יותר טוב באופן כללי בכל מרכיבי הטריקינג ולא רק על פי פרמטר יחיד.
איך זה עובד?
קרב יחידים עובד על פי סיבובים (Rounds) לרוב מקובל שקרב של טריקסטרים מתחילים יש שלושה סיבובים ובקרב של טריקסטרים מתקדמים יש חמישה סיבובים.
בכל סיבוב כל טריקסטר צריך לעשות תרגיל או רצף אחד ובסוף הסיבוב השופטים מחליטים מי לקח את הסיבוב, ולבסוף מורכז המנצח.
תורות
הסדר בקרב נקבע על פי הטלת מטבע או הגרלה אחרת, מי שמנצח בהגרלה מחליט מי מתחיל את הקרב.
*מי שמתחיל את הקרב לא מתחיל כל סיבוב, אלא כל סיבוב זה משתנה*
לדוגמא: טריקסטר א' מתמודד נגד טריקסטר ב', בהגרלת טריקסטר א' זכה והחליט שהוא מתחיל הקרב ילך ככה:
סיבוב ראשון: טריקסטר א' ואז טריקסטר ב'
סיבוב שני: טריקסטר ב' ואז טריקסטר א'
סיבוב שלישי: טריקסטר א' ואז טריקסטר ב'
הסיבה שזה עובד בצורה הזו היא מכיוון שקרב טריקינג עובד על פי תגובות, ברגע שאתה רואה מה הטריסטר שמולך עושה יש לך את היכולת בחירה איך להגיב לו ולקחת את הסיבוב.
לכן אסור שאותו טריקסטר יתחיל כל סיבוב מכיוון שאין בצורה הזו שיוויון הזדמנויות.
בסוף הקרב טריקקסטר א' וטריקסטר ב' עומדים במרכז המשטח, השופטים סופרים לאחור, מצביעים על המנצח והקריין מכריז מי לקח את הקרב.
שיפוט
השיפוט בקרב מתבצע על ידי 3-5 שופטים על פי הפרמטרים הבאים:
פרמטרים במודע
הפרמטרים האלו הם פרמטרים שהשופט מחפש בצורה ברורה בביצועים של המתחרים.
- רמת קושי – רמת הקושי של הטריקים שהטריקסטר מבצע.
- טכניקה – רמת הטכניקה והנקיון של הטריקסטר המבצע.
- גיוון – האופן שבו הטריקסטר מחבר בין היפוכים סיבובים ובעיטות.
- יצירתיות – האופן שבו הטריקסטר מחבר טריקים לא צפויים.
פרמטרים בתת מודע
הפרמטרים האלו הם פרמטרים שהשופט מושפע מהם בלי לשים לב.
*הסבר: אילו פרמטרים שגם מי שלא מבין בטריקינג יוכל לשפוט ולהבין מי גובר על מי בקרב.
- סגנון – הסגנון האישי של הטריקסטר.
- זמן תגובה – זמן התגובה של הטריקסטר שהוא צריך לתת מענה ליריב.
טיפים למתחרים
קרב טריקינג הוא לא רק קרב פיזי וטקטי הוא גם קרב מנטלי, כאן ארחיב על כמה גורמים שיכולים להוביל אתכם ליתרון.
- שמירת אנרגיה
מכיוון שבקרב יחידים אין הרבה זמן לנו חשוב מאוד ננצל בצורה יעילה את האנרגיה שלכם בכדי לשמור את כל הקרב ברף גבוהה.
לכן מומלץ לתכנן את הסיבובים בצורה הבאה:
סיבוב ראשון – רצף קצר יחסית שמסתיים בתרגיל ברמה גבוהה (מה שישאיר לכם אוויר למשך הקרב)
סיבובי ביניים – רצפים ארוכים ומורכבים שבתוכם יש אלמנטים עם שימוש של הידיים(סיבובים אלו מראים לשופטים שאתם שולטים במרכיבי הטריקינג וגם שומרים לכם אנרגיה)
סיבוב אחרון – פה זה תלוי כמה כבר אוויר נשאר לכם, אם אתם ממש עייפים, רצף קצר או תרגיל אחד שהדגש החשוב ביותר עליו – שיהיה גבוהה! (תרגיל גבוהה תמיד מרשים ויחרט לשופטים שצריכים להחליט כמה דקות אחר כך מי המנצח)
- סיכון מושכל
הקרב טריקינג לא לוקחים סיכונים מיותרים, התרסקות בקרב יכולה להרוס לכם את כל הסיבוב, לא משנה כמה הרצף שלכם היה טוב, זה התרגיל האחרון של הסיבוב וזה מה שהשופטים יזכרו, לכן אם יש לכם תרגיל שאתם נוחתים רק 50% מהפעמים, לא שווה להסתכן איתו.
אבל(!), במידה ואתם מרגישים שאתם כבר הולכים להפסיד שווה לקחת את הסיכון, במקרה הגרוע אתם תתרסקו ותפסידו בכל מקרה.
- תחום שונה
בואו נניח שטריקסטר א' נגד טריקסטר ב' וטריקסטר א' מתחיל את הסיבוב.
טריקסטר א' מתחיל ב- 540-> ווראפ 9 -> הוק -> ג'קנייף… וטריקסטר ב' לא יכול להגיב לרצף הזה בקומבו בעיטות טוב יותר, לכן מומלץ להגיב ברצף שהוא שונה לגמרי, לדוגמא: אמריקנו-> ערבית -> טמפו -> אקס אווט בורג.
באופן הזה לשופטים אין בין מה למה להשוות וזה יכול לגרום לחישוב מחדש.
- פינישר
כל קומבו בקרב כדאי שיסתיים בתרגיל חזק, אם זה בהיבט של היצירתיות או אם זה בהיבט של הרמת קושי, דברים שמומלץ לסיים בהם הם תרגילים שמסתיימים בדאבל לג/הייפר הוק/שפגאט או דאבלים.
- לא להתרסק
ל-א להתרסק ! ! !
- ביטחון עצמי
כמו בכמעט כל דבר חשוב מאוד הביטחון העצמי וה"שואו" תבואו לקרב עם רצון להתחרות, עם גב זקוף ואל תתביישו בכלום.
זה משהו שלא רק השופטים רואים אלא גם הקהל רואה, מההתחלה של הקרב ועד סופו.
בהצלחה!